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テンプレに書かれていないルールについてここに書いていきます。 ルールは暫定的なものもあり変更される場合があります。 力士の登録、引退 力士の登録 力士の登録は力士登録、引退報告スレにて登録の手続きをしていただきます。育成終了時のセーブデータを主催に渡せば登録完了です。 力士の引退 力士の引退は力士登録、引退報告スレにて引退の手続きをしていただきます。引退した力士は育成に使うのは構いませんが、再度出場することができないので注意してください。 四股名の変更 登録時に備考に変更の旨を書いてください。前の四股名も分かるように書いてください。 番付 番付は本場所の1週間ほど前に行われる各部屋の親方による番付会議(自由参加)にて決定されます。 新規登録の力士について 基本的には十両付出からになりますが、ゲーム内で大関以上、且つ優勝回数1回以上の力士は前頭付出での登録になります。 大関、横綱昇進の審議 大関は直前2場所を23勝(11日制では16勝)以上が条件となります。これは実際の相撲のルールより期間の条件が緩くなってますが、場所ごとに必ず最低1年は進めなければいけないためです。ただし、対象となる階級は2場所とも三役、もしくは直前2場所が前頭と関脇でなければなりません。優勝、優勝同点、優勝次点があった場合は審議の対象となる場合があり、この限りではありません。 横綱は2場所連続優勝、またはそれに準ずる成績を収めた力士を対象とします。ただし、優勝は大関で連続優勝、または三役と大関での連続優勝に限ります。これも実際の相撲と異なるのは大関と同様理由によるものです。 三賞 全取組終了後の親方会議にて決定されます。受賞対象となるのは勝ち越し(敢闘賞は10勝以上)をした関脇以下の全力士です。殊勲賞は大関、横綱がいない場合三役に勝った力士が対象になることがあります。番付はPECA場所のものであり、ゲーム内の番付は基準としません。 以下wikipediaより転載。(一部編集してあります) 殊勲賞 横綱や大関に勝った力士に与えられる。金星など重要な殊勲の星を挙げた場合には、たとえ8勝でも受賞できることがある。もし14勝で優勝した力士が現れた場合には、優勝力士に唯一の土を付けた力士が評価されて受賞対象となることもある。ここ数年は横綱朝青龍・白鵬と強い横綱の活躍が続いていることから金星を獲得できる力士が少なく、運良く獲得できても終盤まで優勝争いに関与するなどの好成績を収められる力士が少ない、大関と横綱の力の差が開いて銀星の価値が下がっていることなどから、該当者なしの場所が多くなっている。また関脇以下の力士が優勝した場合にも、受賞することがある。 敢闘賞 敢闘精神溢れる相撲を展開した力士に与えられる。新入幕力士の場合は2桁の白星を挙げると選考の対象となることが多いが、近年は10勝では受賞できないケースが多く、11勝以上が最低条件となっている。また、殊勲賞にも、技能賞にも該当させにくい好成績を挙げた力士(例えば関脇以下での優勝や優勝同点や優勝次点)、新進力士やベテラン力士に対する奨励の意味で与えられることもある。10勝ないし11勝以上が目安であるが、元大関や三役常連などはそれを満たしても受賞できないことが多い。 技能賞 優れた技能を発揮した力士に与えられる。決まり手の数が豊富なだけでなく、寄り、押し、投げ、立合いなどの基本の型に忠実である力士に与えられることもある。 特殊ルール 育成中において解析ツール(PCSX-ReRecording、PSXjin)の利用を認める ゲームの仕様上力士の能力を特定する事が困難なため許可とします。 ただしデータを見る場合は自己責任でお願いします。 チート行為は禁止。 力士データを最大3場所そのまま残すことを認める PECA大相撲の最低1年進めなければいけないというルールの性質上何場所も同じ力士を残すのが困難なためこのルールを設けました。PECA場所の番付を上げたい、強い力士、人気力士を残したい、他の力士が育たないなど理由はあると思うのでそういったときに使ってください。 申請方法は場所が終わってからその月の末までに通常の力士登録と同様の手順でデータを残す旨を書いて申請してください。その次の場所から最大3場所同じデータで出場することができます。データは主催のメモリーカードに保存されている直前の場所のデータがそのまま使われます。3場所経過後、または途中で親方による引退申請があった場合引退という扱いになります。申請された力士は申請した時点から引退と同じ扱いになります。この方法で残された力士は各部屋に割り振られた3人の力士の枠に含みます。 ※三場所申請を出した力士については最低でも一場所はPECA場所に出場させなければならない 間違って息子を入門させてしまった場合 息子が入門してしまうと序二段のままでは気力を落としても引退しません。名前を変えない、他の力士と稽古しなければある程度番付を上げて引退させるようにしても構いません。恐らく幕下、十両あたりになれば引退できるはずです。
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デジタル通貨 / デジタル決済 ● カード決済〔ノイズレスサーチ〕 ● カード決済〔ECOSIA検索〕 ● カード決済〔DukDukGo〕 キャッシュレス化の波、どうにかならないのかな。カード手数料の負担がえぐい。売上の3%持っていかれるって、どんだけ辛いか。現金で払ってくれるお客様が神様に見えるよ。 — 粉屋白鳥 (@1157ss) March 22, 2024 ムカつくのは、業態によって手数料がぜんっぜん違うんですよね。 これは同じカードでも、病院向けに作られたもの。半分以下なんです。 JCBとかAMEXは、VISAより手数料が高く、僕ら飲食店だと平気で+1%とかで提示してくる一方で、病院には+0.05%で提示してます。 pic.twitter.com/P2AbBZT7Tf — 粉屋白鳥 (@1157ss) March 22, 2024 粉屋白鳥@1157ss 信用できるところは取りっぱぐれがないから安くて、そうでないところは危ないから高いっていうならわかるんですが、カード会社って僕らじゃなくてカードユーザーからお金をとってるわけで、飲食店の利用客よりも病院の利用客の方が事故が少ないなんてデータはどこにもないんですよ。 ※ 参照ツリー マスタ一カ一ド(あのグループ・ヴァン…)と国⚡︎連が共同で、 二酸化炭素排出量を測定するクレジットカードを作りました。 限度額に達すると、 もう購入することができません👀 デジタル💴💵にされたら、 こういう事は全てにおいて可能になりますね… pic.twitter.com/TrejJGPSfs — ハンコウ リン2 🗣️ (@mitsuemon666) March 23, 2022 ★ CO2排出、個人単位で把握 環境省が10万人実証 - 家庭で66%減へ、削減分の売却制度も検討 「日本経済新聞(2022年2月16日 2 00 [有料会員限定])」より / 家庭の温暖化ガス排出量を2030年度に13年度比66%減らす政府目標に向けた具体的な取り組みが始まる。環境省は22年度、日常生活に伴う二酸化炭素(CO2)の排出量を個人単位で把握する実証事業に乗り出す。排出削減分を企業などに売る取引制度も視野に入れる。経済活動の柱である個人消費の脱炭素を促せるか、実効性が問われる + ... 政府は21年10月にまとめた地球温暖化対策計画で、30年度の温暖化ガス排出量を13年度比で46%減らす目標を掲げた。削減幅は産業、運輸など部門ごとに定めた。家庭部門が最大の66%で、ライフスタイルの転換を後押しする施策が焦点だった。 環境省は同意を得た個人から家電やスマートフォンなどを通じて衣食住の行動情報を集め、排出量を試算する。データは人工知能(AI)で解析し、参加者それぞれがアプリで自分の排出量や削減努力の結果を把握できるようにする。削減量に応じて買い物などに使えるポイントを発行し、生活の見直しを促す。 IT(情報技術)や小売り関連の企業の手を借りる想定で、事業者や自治体の公募を1月から始めた。自治体には住民から参加者を募ってもらう。当面、年10万人規模の実証事業を進める方針だ。 まずサービス単位で事業モデルを確立し、5年をメドに個人単位の排出量を高精度にはじき出せるようにする。削減分を金銭的価値をもつ「クレジット」として企業などに売れる仕組みの構築も検討する。 家庭部門は産業部門に比べると既存技術で対応できる余地が大きい。削減目標達成のためには個人が省エネ家電を購入したり、排出量が少ない移動手段を積極的に使ったりする積み重ねが大切になる。官民が連携して実効的な制度を整える。 長く使い続ける住宅の対策では、国交省が25年度から断熱材の活用などで省エネ基準を満たすよう義務づける方針だ。冷暖房に使うエネルギーを少なくし、排出削減につなげる。 新築住宅などの補助事業の要件として、省エネ基準を満たすことも求める。省エネ性能の表示制度も整え、住宅販売や賃貸の広告などで物件の省エネ性能を開示する仕組みをつくる。 。
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読み おおずもう 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 4の大明槓、同じ色の「2・5」暗刻、4同士のシャボ待ちツモあがり。 成分分析 大相撲の29%は優雅さで出来ています。大相撲の24%は時間で出来ています。大相撲の15%は鍛錬で出来ています。大相撲の11%は食塩で出来ています。大相撲の7%は不思議で出来ています。大相撲の6%は大人の都合で出来ています。大相撲の4%は電力で出来ています。大相撲の2%はスライムで出来ています。大相撲の1%は歌で出来ています。大相撲の1%はビタミンで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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つっぱり大相撲 【つっぱりおおずもう】 ジャンル 相撲ゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 テクモ 発売日 1987年9月18日 定価 4,900円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年5月15日/500Wiiポイント【3DS】2013年6月19日【WiiU】2014年10月8日/上記共に500円 判定 バカゲー 良作 概要 システム 特徴 評価点・おバカな点 問題点 総評 続編 余談 概要 「昭和の大横綱」の一人である第63代横綱「千代の富士」の全盛期にテクモから発売された 家庭用ゲーム機では初の相撲ゲーム。 横綱に昇進し、二場所連続優勝することが最終目標となる。 デフォルメされた二頭身の力士たちが繰り広げるコミカルな作風が特徴である。 システム プレイヤーは新入幕の力士(前頭十三枚目)となって、一場所十五日をひと区切りとして取組を行う。 本場所十五日間で八勝以上すると「勝ち越し」となり、勝ち星の数に応じて番付が上がる。なお、負け越しても番付は下がらないほか、休場や引退もない。 小結以上の昇進には「十勝以上」や「二場所連続勝ち越し」等の条件が加わる。 CPU力士は勝ち星の数にかかわらず番付の移動はない。 力士には「うでっぷし(=レベル)」に応じた「体力」が設定されており、「つっぱり」や「押し」といった技を決めると相手の体力を減らし、自分の体力を増加させる。相手の体力を一定量にまで減らすと自分の体力ゲージが点滅し、このときに「決まり手」となる技を成功させると勝ちとなる。 一定数の勝ち星をあげると「うでっぷし」(いわゆる「レベル」にあたり、最高は32)が上がり、体力が増えたり技をかけやすくなるほか、技をかけられても体力を削られるだけで耐えられるようになる。 「りきしのこころえ」(いわゆるパスワード)でプレイ状況を保存することができる。取組中でなければいつでもパスワードを取得することができる。 特徴 「組む」という一般的な格闘ゲームでは珍しい要素もあり、状況に応じて少ないボタンで多様な技が出せる。また、力士によって特徴が違うのでシンプルながらも戦略性がある。 勝利を重ねていくことで「うでっぷし」が上がり、番付上位の力士にも勝ちやすくなるというRPG的要素を取り入れている。 2人プレイにも対応 部屋別対抗の勝ち抜き戦となっており、先に相手方五人の力士を倒した方の勝ちとなる。 評価点・おバカな点 簡単操作で多彩な技 十字ボタンとA・Bボタンの組み合わせで様々な技を繰り出し、大相撲の熱い取組を再現することができる。 ユーモアあふれる登場力士達 番付表に名を連ねる力士たちはいずれも個性的な名前で、「百代富士(千代の富士)」「小目錦(小錦)」「満潮(朝潮)(*1)」といった実在の力士名をもじったもの(*2)のほか「八九三海(やくざうみ)」や「四十方(しじゅうかた)」といったヘンテコな名前も数多く揃っている。また、 緑や紫などの人間離れした肌色の力士 もいるが、そのお陰で見分けやすい。 ちなみに、発売元であるテクモの名を冠した「手雲山」という力士も居るのだが、番付は「小結」。「横綱」にしなかった謙虚さがなんとも微笑ましいが、実力は横綱レベルだったりする。特に「粘り」に関しては両横綱を差し置いて最強。 テクモは当時から東京の会社なのに何故か手雲山の出身は福岡県。 相撲の常識を覆すコミカルな演出 つっぱりで土俵の端から端までぶっ飛ぶ、上手投げで画面外まで打ち上げられたのち落下して地面にめり込む、下手出し投げでコロコロ転がって飛んでいくなどゲームならではの愉快な演出で楽しませてくれる。 BGMも全体的に明るくコミカルな調子の物が多く雰囲気を盛り上げる。 実際の相撲ではできないようなバカ技も 先述の画面外からの落下で落下地点を調整して相手の頭上に落ちる逆転技(決まり手は浴びせ倒し)、「 すうぷれっくす 」や「 ぶれえんばすたあ (うっちゃりの代わり)」といったプロレス技、まわしを脱がせる技「 もろだし 」…等。一応、まわしが脱げる事態を想定したルールは現実に存在するが。正式には「不浄負け」といい「まわしが外れたほうの反則負け」と扱われる。現実の大相撲の本場所でも100年に1~2回程度と極めて稀ではあるが発生している。(*3) 随所に見られる行き届いた配慮 パスワードは平仮名16文字と短めで、一番ごとに取得することができるので、短時間のプレイにも向いている。 取組前の「四股」や「塩撒き」等の演出も、スムーズな進行を妨げない程度に臨場感を高めている。 序盤は番付の上がり方、プレイヤーの成長の仕方共丁度よく、適度な緊張感を保ちながらプレイできる。 問題点 四股名で使える文字は55種類しかなく、やや自由度が低い。 それでも「海」や「山」などのよく使われそうな文字は揃っているので、それらしい名前は作ることができる。現実の大相撲にいる力士の四股名もそれなりに再現可能。 むしろ、容量の限られたファミコンの時代にこれだけの漢字を用意できたことは褒められる点だろう いくら負け越しても下がらない番付 非現実的であるが、勝ちにくい序盤のモチベーションが下がらないための配慮とも解釈できる。 番付上位になる頃には「うでっぷし」も相当上がり、格下相手には適当にやっていても勝ててしまうため緊張感が薄れてしまう。 こうなるとあとは横綱をはじめとする上位陣に楽に勝てるだけの「うでっぷし」を上げる作業となってしまう。 総評 大相撲というコンシューマー機では初の題材であるにもかかわらず、制約の多いファミコンで誰もが楽しめるように仕上げた、完成度の高い名作といえる。 おバカな要素ばかりに目が行きがちだが、当時の相撲ゲームとしてもしっかりとした出来栄えである。 続編 『 つっぱり大相撲 平成版 』 PCエンジン/1992年12月4日発売/ナグザット/6,800円(税別) 『 つっぱり大相撲 立身出世編 』 スーパーファミコン/1993年3月26日発売/テクモ/9,000円(税別) 本作にも「もろだし」が採用されているほか、裏技で「水着+まわし姿」の「女性力士」も使用できる。 女性力士にも「もろだし」を決めることができ、水着の上を脱がして まさかの乳首 が見えてしまう。 『 つっぱり大相撲 Wii部屋 』 Wiiウェア/2009年4月14日配信開始/テクモ/1,000Wiiポイント 余談 かつてジャンプにあった読者投稿コーナーである『ジャンプ放送局』に「リットン調査団」という「疑問に読者が知恵を出しあって答えを探す」という趣向のコーナーがあり、お題の一つに「相撲でまわしが外れたらどうなるか」というものがあった。 上述の通り正解は「不浄負け」という反則行為なのだが、故意か否か「決まり手『もろ出し』で負け」という内容の誤答が大量に寄せられた。その原因として本作の「もろだし」が触れられ、編集責任者のさくまあきら氏が「この企画は真面目な内容なのでギャグに走らないでほしい」とぼやいている。 当時のファミコンユーザーに本作の「もろだし」が強い印象を与えたことがうかがえる。 本作発売の頃はファミコン漫画自体が徐々に斜陽になってきた時期だった上に、このようなスポーツゲームは元々ネタにしにくいということもあってかファミコンの漫画作品で扱われた例は極めて少ない。しかし学研の学年別学習誌『3年の学習』の1988年7月号付録「学研ヒットまんが第1集」の「ファミコン・コン太(作者・高峰至)」で、本作がその題材として使われている。 この作中でもしっかり上記の「もろだし」が採用されている。このような学習誌のマンガのネタにされるほど本作ルーツの一大ネタとして定着していたことが窺える。 テクモは本作の発売からおよそ半年後、これまた名作として名高い『キャプテン翼』をリリースしており、当時のテクモの実力の高さをうかがい知れる。 ちなみに開発開始は本作の方が遅かったらしく、本作の説明書に『キャプテン翼』の宣伝が載っている。 その縁か、エンディングのパレードのシーンで観客の中に「サッカーボールに右足を乗せて立つ大空翼」の姿を見ることができる。 また取組前の対戦表示でリセットを押しっぱなしにすると、文字表示が変化したものの中に翼の顔のシルエットのようなものが見える。 一方、『キャプテン翼』でのアドベンチャーパートでは「手雲山」が名前のみだが登場する。同時に「大相撲パリ場所」というツッコミどころも…(*4)。 他にも全国大会優勝時に隠しコマンドで翼が「ごっつぁんです!」と隠しメッセージを言ったりと、本作とちょっとしたコラボがなされている。 これは徳間書店のファミコン情報誌『ファミリーコンピュータMagazine』1987年19号の裏技コーナー「超ウルトラ技50+1」で最低ランクの幕下技として載せられていた。大技林は同コーナーで掲載されたものを集約したものだが、大技林そのものが『キャプテン翼』が発売された後(*5)ということもあって、もう旬が過ぎたこともあってか掲載されていない。 「りきしのこころえ」で「ゆうしようしたい!!!!!!!!」と入れると「しすせそ勝山敗」(*6)という珍妙な名前の力士が登場する。 当然バグだが優勝43回に加えて、「うでっぷし」は限界突破した33といかにも強そうなのだが、限界突破してオーバーフローしているため初期の1と変わらないのでまるで弱い。 2019年2月13日にオムニバスソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』での配信が開始された。
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ワールドカップおおずもうさいしゅうせん【W杯大相撲】[名詞] 言わずと知れた大相撲の実質名称。 古くはハワイ出身の力士に始まり、今では横綱はモンゴル、大関はブルガリア出身と関取上位陣にモンゴルや東ヨーロッパ出身の外国人力士が増え、実質年六場所制の“国際相撲選手権大会”と化しているから。 日本人の入門希望者の減少も相まって、日本人力士のレベルの低下が指摘されているが(モンゴルは元々相撲の原点といわれているということもありある程度は当然と理解することもできるが)、“ホスト国”の日本人力士の奮起が望まれる。 もちろん優勝トロフィーは“天皇賜杯”である。
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非オリンピック競技、ただしワールドゲームズ競技 「時代」との軋轢、そして真のハングリーとは? 大相撲の人気が沸騰していたころは東北・北海道出身の力士が多く、そして活躍していた時代だ。日本の高度成長のあとにまだ中卒から鍛え上げることが出来る数少ない土壌がそこにあったといえるだろう。今の角界は大卒が学閥化しながらも古い体質から脱却できない非常に危うい状況にあるといえるだろう。海外に開かれた門戸がありながらそれを広告としてつかえないのはなによりも放送媒体がNHKに頼っているからだ。NHKの独占ではなく、民法が広告を巧みに使うことによって世界的に出来ないものだろうか。もとよりハングリーな世界からの人材なら難しいだろうが。 ☆
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64大相撲 【ろくよんおおずもう】 ジャンル スポーツゲーム 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ボトムアップ 発売日 1997年11月28日 定価 7,980円(税抜) 判定 なし ポイント 間口の広い相撲ゲーム所々に粗はあるがゲーム性は好評 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 相撲を題材にした3D相撲ゲーム。 ジャンル故に子供が取っ付き難いイメージはあるが、SDサイズの登場人物や個性的な力士達により、誰でも楽しめる工夫がなされている。 特徴 対戦 立ち合い、組みの最中にCボタンで技を発動し、相手の粘りゲージを削る。相手のゲージを全て削り、最後にもう一度技を決めると勝利という戦い。 アクション系ではなく、アクションコマンドを盛り込んだRPGのような戦いの方がわかりやすいか。 技をかけられそうになった際、相手の技と「同じボタンの方向」に「スティックを倒す」と「ふせいだ!」と表示されねばりゲージの消耗を抑える事が出来る。 サクセスモード オリジナル力士を育てるモード。 取組の結果に応じて星が獲得できるが、これで技を取得することも出来る。 取得した技をCボタンに割り振る事が出来るようになり、実戦で使用することが出来るようになる。 評価点 サクセスモードのシナリオ制 5人の主人公力士の中から1人選び、最強の力士を目指す王道ストーリーとなっているが、個性溢れるライバルや、多く登場する彼女候補、それに纏わるイベントが豊富に用意されて最後まで楽しめる。 題材が題材なので当然力士キャラが多いが、SDキャラで表現されている為に変な暑苦しさは感じられない。 ライバルも気は優しくて力持ちな同僚、金欠に悩まされている中年、典型的なお金持ちキャラの3人を始め個性豊かなメンバーが相次いで登場する。 また全勝無敗でサクセスをクリアした場合は隠しボスが登場する。(サクセス中でも存在は仄めかされるが、対決出来るのは前述の条件を達成した場合のみ) 問題点 サクセスモードが簡単。 セーブは勝敗の発表後にオートセーブされるのだが、負けた瞬間にリセットボタンを押せば試合が無効となる。 ステータスは心・技・体の技を決め技として使えば上昇するのだが、サクセスクリア時までにステータスを最大まで上昇させられるだけの猶予は十分あるため、何度か繰り返せば最強力士が作れてしまう。 ゲーム開始直後から大金星がとれる ゲーム開始時、主人公は前頭十五枚目(*1)から始まるのだが、千秋楽前にいきなり横綱の清流王・出雲綱と戦える。 ゲームの性質上、横綱が相手でもプレイヤーの腕次第では大金星を上げる事ができてしまう。大関の無双竜のほうがよっぽど強く、技の「にちょうなげ」を使われるとごっそり体力を減らされるため、不利になりやすいちぐはぐな面も。 常識を覆した演出がある 確かにただ技をかけあうだけでは実際の大相撲と違い盛り上がりに欠けるのだが、3m近く飛ぶはっそうとびや、「うちゅう」でまわし一丁で戦うといった演出は必要なのだろうか…? 強力すぎる技が存在する 代表的なのが、立ち合い時のみに使える「はっそうとび」。イメージとしては相手力士の背中を跳び箱のように飛ぶのだが…なぜかこの技、相手のねばりを8割は削る。この技が決まるだけで圧倒的に優位に立てる。失敗時のリスク等は皆無。しかも習得するのに★がたった20と効果の割に安すぎる。最初のうちはこの技だけで強引に攻めてもなんとかなる。 サクセス制作キャラの名前が呼ばれない。 いわゆる合成音で名前を作る事が出来ない上、実況で想定される名前が用意されていない。よってサクセスモードで作ったキャラが試合で呼ばれることがない。 兄弟子山の存在 主人公の先輩、兄弟子山はイベントに顔をだす事が多いのだが、サクセスモードでプレイヤーが操作する前に進退が決まってしまう。 いざシナリオが始まると稽古をしていないようで、引退したものと考えられる。 なお兄弟子山は対戦モードでもキャラクターとして使うことはできない。 総評 ゲームとしての面白さと相撲というジャンルからは想像できない面白さもあって、一定層の好評を得た。 2年後に『64大相撲2』も発売され、こちらは今作とシステムが変わった部分も多い。
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今日 - 合計 - 64大相撲の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『64大相撲』(ろくよんおおずもう)は、1997年11月28日にボトムアップで発売されたNINTENDO64用相撲ゲームソフト。1999年に続編である64大相撲2が発売されている。メディアワークス(現アスキー・メディアワークス)のゲーム雑誌『電撃NINTENDO64』では漫画版が連載された。 相撲競技をポリゴンで楽しむことができる。また、サクセスモードでオリジナルの力士を育てることもできる。砂漠や南極、月面など様々な場所に土俵がある。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] 〈ミニゲームで高得点を取る方法〉 まず最初になりますが、けいこのミニゲーム「てっぽう」をプレイしているときに、ボトムアップのロゴが表示されましたら、C上を押してください。 そうしますと、一打につき800点が加算されます。 〈四つのかくしモード〉 まず最初になりますが、タイトル画面で、十字ボタンの上、下、左、右、C上、下、左、右、Lボタン、Rボタン、Bボタン、Aボタンの順番でコマンドを押してください。 そうしますと、ゲームをクリアしなくてもすべてのかくしモードを見ることができます。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月20日 (土) 13時47分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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日本の伝統文化・大相撲に巣食う反日勢力たち (文中オレンジの部分は別編集者による補記) 上位ページ:スポーツから見る反日 <目次> はじめに 目的 【最重要】現金授受問題 偏向報道の例 沿革 反日勢力の大相撲侵略の手口 反日勢力と八百長 応援すべき力士と懸念 便乗値上げ 人気捏造・ごり押し・サクラ疑惑 おわりに 作成者より(2014/04/19) 補記 ご意見・情報提供 はじめに 日本の事実上の国技である大相撲も、反日勢力に乗っ取られています。 その証拠に、番付上位も幕内最高優勝も外国人力士に独占されています。 目的 守るべき伝統文化である大相撲を乗っ取り、外国人力士ばかりを優遇・賛美している反日勢力を糾弾し排除することにあります。 したがって、基本的には外国人力士自体への批判や、むやみに外国人力士全員を反日と認定することはしません。 【最重要】現金授受問題 2014年1月に相撲協会の顧問・小林慶彦氏がパチンコ業者から現金を受け取った問題が発生しました。 しかし、これだけの重大事件にもかかわらず、テレビでは一切報道されず、一部のマスコミが報道したに留まりました。 ましてや、相撲協会は2014年1月に公益法人認定されたばかりで、その矢先のこの問題です。 普段ならこぞって食いつくスクープですが、多くのマスコミは相撲協会と癒着しているためほとんど報道されませんでした。 その後、この問題は「一応」調査されましたが、「現金はその場で返却したので問題なし」として調査が打ち切られます。 このことだけでも、相撲協会の体質は何も変わっていないということがわかります。 返却したのが仮に事実だとしても、公益法人として非常に不適切な行為であり、認定の取り消しに値します。 井上太郎氏のツイッター https //twitter.com/kaminoishi/status/441861697641259008 https //twitter.com/kaminoishi/status/441861813454372864 https //twitter.com/kaminoishi/status/441862003083079680 (このツイートは執筆者とは全く関係ないので、異議のある方は井上太郎氏本人に申し立ててください。) 相撲をパチンコに売り飛ばそうとした北の湖理事長 偏向報道の例 外国人力士(特に白鵬)を賛美する報道 「日本人力士=弱い」という情報・印象操作報道 (白鵬を必要以上に偉大な横綱として持ち上げることで、日本人力士や歴代日本人横綱を貶めるため) (外国人力士ばかりを賛美して取り上げ、逆に日本人力士に対しては無視するか貶める報道をしている) (マスコミの報道や下記リンクを見ればわかりますが、これは陰謀論などではなく事実です。) 白鵬賛美番組その1 白鵬賛美番組その2 沿革 大相撲が反日勢力に乗っ取られはじめたのは、反日主義者の北の湖が理事長に就任した2002年頃と推定することができます。 実際、理事長就任後数年で外国勢の上位進出が顕著になり、幕内最高優勝も次第に外国勢に独占されていきます。 2008年9月、相次ぐ不祥事で理事長を辞任しますが、後任は在日と噂されている武蔵川(石山五郎・李五郎)でした。 武蔵川も2010年8月に野球賭博問題で引責辞任し、2010年8月~2012年2月までは在日・反日主義者ではない親方でした。 しかし、2012年2月、何の冗談か北の湖は理事長に返り咲いてしまいました。 健全な組織ならまずありえないことです。 経営能力のなさから前任時代に不祥事が相次いだ、理事長として不適格な北の湖が再任したのには、反日勢力という大きな闇があるのは間違いないでしょう。 追記(2014/12)北の湖が在日というくだりは井上太郎氏のツイートを鵜呑みにしてしまったことが原因でした。撤回します。 しかし、在日ではないにしても、理事長としての政策からもわかる通り、反日主義者であることには間違いありません。 反日勢力の大相撲侵略の手口 番付上位に外国人力士が多かったり、長らく日本人力士の幕内最高優勝がないのは、世間では「日本人力士が弱いから」と思われています。 それは、協会内の反日勢力やマスコミが情報・印象を操作しているためです。 内部の反日勢力が裏工作(八百長など)をしたり、外部の反日勢力(マスコミなど)と癒着しています。 具体的な構図は、まず裏工作をして外国人力士を番付上位に上げ、さらに外国人力士に幕内優勝を独占させます。 ご存知のようにマスコミの大部分は反日勢力なので、自分たちにとって都合のよい情報しか報道しません。 よって、報道も相撲協会や取り巻きの反日勢力の意向を汲んだものになります。 これが「日本人力士は弱い」という情報・印象操作の過程です。 (マスコミの報道を見ればわかるとおり、これも陰謀論ではなく事実です。) 反日勢力と八百長 2011年に八百長問題が発生し浄化されたと思ったら大間違いです。 むしろ、世間の注目が薄れた現在は、以前より八百長がしやすい環境になったと言っても過言ではありません。 本場所の大まかな流れは事前に相撲協会が作ったシナリオで決まっています。 つまり、八百長は力士個人の問題ではなく、相撲協会が組織ぐるみで行っていることです。 相撲協会は外国人力士優遇を行っており、幕内ではなるべく外国人が日本人より活躍できるようなシナリオ作りをしています。 日本人力士が長らく優勝できないでいるのも、相撲協会の外国人優遇シナリオがあるためです。 これは、相撲協会を牛耳っている内外の反日勢力の意向です。 八百長利権は大部分を反日勢力が握っていますが、マスコミの大相撲担当部門はそれを知りながらなお外国人力士を賛美しています。 相撲協会に都合の悪い報道をすると、相撲協会から出入り・取材禁止などの処分が下されるためです。 相撲協会は公益法人であり、「八百長」は公益に反する行為のため、公益法人認定を機に止めるべきです。 それでも「大相撲はお祭り・見世物」として八百長を行いたいのなら、公益法人を返上すればいいだけです。 しかし、勝つ側だけでは八百長は不可能です。 八百長は「敗退行為」とも言われますがその通りで、負ける側もいなければ成り立ちません。 相撲協会は日本人力士を甘い言葉で誘ったり弱みに付け込んで金銭を渡し、外国人力士にはできるだけ負けるよう仕向けているものと思われます。 ※1 応援すべき力士と懸念 真の保守・愛国者であれば、30歳未満の日本人力士を応援すべきでしょう。 しかし、相撲協会・マスコミは外国人力士ばかりを優遇・賛美しておいて、有望な日本人力士が上位に上がってくると「持ち上げては落とす」対応をします。 <事例> 遠藤が破竹の勢いで昇進していった頃は相撲協会・マスコミ挙げて猛プッシュしていました。 が、伸び悩んできた現在は、快進撃を続けている(本命の)逸ノ城をごり押ししています。 このように、マスコミは大相撲報道においても途端に手のひらを返すという、お決まりの手口を常用しています。 便乗値上げ 相撲協会は、元来高いと言われてきた本場所の入場料金を、平成26年5月場所からさらに値上げしました。 相撲協会は公益法人であり、税制上の優遇を受けているので、消費税増税に便乗した悪質な値上げと断定できます。 2014年12月20日現在、更なる値上げが検討されている模様。 人気捏造・ごり押し・サクラ疑惑 近頃、大相撲人気が回復しているとの報道が多いですが、これは相撲協会とマスコミの捏造・ごり押しの疑いが強いです。 また、平成26年9月場所は15日間中14日で満員御礼になりましたが、相撲協会とマスコミが結託してサクラを大量投入したのではという疑念を持ちました。 以下に、疑念を持った理由を説明します。 ご存知の通り、マスコミは捏造・ごり押しが大好きです。 マスコミは韓流ブーム捏造・ごり押しの時にもサクラを投入しています。 また、世論・世相を敏感に反映するはずのネット上では、人気が回復しているという声は聞こえてきません。 事実、大相撲予想イベントは参加者数が回復しておらず、一連の不祥事が始まった2010年以降激減したまま横ばいです。 マスコミが伝える「人気回復」が本当ならばネット上にも波及するはずですが、今のところその兆候は一切見られません。 おわりに 以上のように、今や大相撲は反日勢力や外国人のための見世物になってしまい、日本人のためのものではなくなってしまいました。 大相撲を日本人の手に取り戻そうではありませんか。 そのためには、私たちが相撲協会を厳しく監視する必要があります。 大相撲から反日勢力が排除されれば、再び若貴時代のような真の国民的人気が復活すると信じてやみません。 作成者より(2014/04/19) 本項目を作成しようと思った経緯について書きます。 2008年5月からと相撲観戦歴の浅い作成者ですが、相撲を愛する心は誰にも負けないと自負しています。 そのため、昨今の大相撲に対する反日的な報道・世論に強い危機感を抱きました。 あいにく、作成者は文章能力がないため多くは執筆できません。 また、ウィキ編集についても初心者のため見にくかったかもしれません。 皆様、ぜひ加筆・修正をお願いします。 補記 ※1:ここはもはや陰謀論の域に達している(勝つ側のみでは八百長は不可能)。 補記者より:正規ページへの昇進を望むのであればこれらの点を改善すべき。 ご意見・情報提供 内容的に賛否両論あると思いますのでコメント欄をつけました(回数制限なし)。 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... ============================================================================ コメント元ぺージ = 大相撲と反日- 名無しさん 2014-04-21 10 15 45 ============================================================================ 30未満の日本人力士、84年後以降生まれか? -- 名無しさん (2014-04-20 07 53 09) とりあえず遠藤だろ -- 名無しさん (2014-04-20 10 36 20) せっかく作成してくれた新規ページを勝手にノッペラボウにするのは禁止。ページ内容に意見や問題点がある場合は、まずこちらの掲示板を使用する事!その上でその意見が正当と思われる場合は、該当ページを廃止するのがより良いやり方である。とにかく他人のせっかくの新規ページを理由もなく勝手に白紙に書き換えるのは荒し行為と同じだ。 -- 名無しさん (2014-04-20 16 52 12) 作成から1日足らずでこの大反響、驚きと同時に非常にありがたいことだと感じています。文章能力がないため問題点などがあるとは思いますが、そこは内容精査の上、編集していただくということでご容赦願いたいと思います。伝統文化を守ることもこのサイトの目的ではないでしょうか。つきましては、皆さんにも調査をお願いします。 -- 作成者 (2014-04-20 22 04 47) 大相撲と反日に関して、無差別な外国人力士叩きは国技潰しに繋がるし、そもそも独立頁は不要(仮に書くにしてもスポーツから見る反日内に書けば十分)。遵って仮ページへ移動した。 - 名無しさん 2014-04-20 12 09 28 編集回数制限で向こうに書けないのでここでレス。(1)CR大相撲問題で記載されている井上太郎氏のtweetは北の湖理事長らを根拠なく在日認定しており不適当。(2)外国人力士に関する記述は出鱈目の陰謀論色が極めて濃い。 - 名無しさん 2014-04-20 13 28 26 「大相撲と反日」ページ作成者です。何をもって「無差別な外国人力士叩き」「独立頁は不要」と決め付けるのか、根拠を示してください。文章をよく読まれましたか?外国人力士を叩いているのではなく、大相撲を乗っ取っている反日勢力を叩いているのです。「国技」にかかわる重要な事柄ですから独立ページも必要だと考えます。 - 名無しさん 2014-04-20 13 54 12 一読したが「内部の反日勢力」云々はもはや陰謀論の域に達している、また外国人力士そのものは反日ではない(このことに全く配慮されていない)。仮に独立頁が必要なら「サッカーと反日」も同様に必要。 - 名無しさん 2014-04-20 14 00 27 向こうに書けないのでここに書くが本件頁を仮ページに移動したのは根拠なしの在日認定や陰謀論に閲覧者が騙されるのを防ぐため。 - 名無しさん 2014-04-20 17 08 51 追記。仮に外国人力士自体を叩いているのだとしても、叩かない方がよほど国技潰しです。「陰謀論」とのご指摘は甘んじてお受けしますが、そのような意図は全くありません。外国人力士全員が反日とも言っていません。独立ページの件は「相撲が単なるスポーツではなく伝統文化であり事実上の国技」であるからこそ必要です。サッカーは伝統文化でも国技でもありません。在日認定の件は井上太郎氏のツイートを鵜呑みにしてしまったことが原因です。 - 名無しさん 2014-04-20 19 44 56 スポーツから見る反日に貼られたリンクは根本的改善がされるまでコメントアウト。 - 名無しさん 2014-04-21 16 43 06 国籍や出自がどうであろうが相撲の伝統が継承されれば問題ないのでは? - 名無しさん 2014-04-21 21 54 09 その通り。 - 補記者 2014-04-21 22 23 19 「伝統さえ継承されれば侵略されても構わない」という考え方、それこそこのサイトの最も嫌う反日主義です。伝統にも「良き伝統」と「悪しき伝統」がありますが、八百長などの「悪しき伝統」も継承されてしまっていることはどうお考えでしょうか。 - 作成者 2014-04-22 00 40 19 故意による無気力相撲はあってはならないが対症療法(行ったものへの処罰)以外に有効な方法は存在しない。 - 名無しさん 2014-04-22 16 40 05 【國民が知らない反日の変態低能ホモ恨島工作員に告ぐ !】 只今恨島工作員が多数入り込んで火病大発症しながら恨島工作実施中であります 上の内容を見て貰えばお分かり頂けると思いますが糞チョンしばき隊が紛れ込んでるみたいであります 反日反天皇在日糞チョンネットワークは窃盗稼業を得意とする盗っ人ドロボーゴキブリ蟯虫蛆虫寄生虫下等生物トンスラーであります !(・_・)r鹵~<巛巛巛 害虫駆除! `Д´ トンスラ~ 我が國に害を及ぼす犯罪民族共は徹底的に追放しなければいけません !ドル━━━ァァッ( ゚Д゚)┌┛ 丶`∀´ ハンザイスルニダー - 土屋敏男を抹殺しよう ! 2014-04-22 04 32 16 必要以上に持ち上げて現状外国人力士に押されてる日本人力士が情けないってだけの話じゃん。実力よりも伝統が大事ならお得意の八百長で外国人力士に負け役押し付けたらいいんじゃねーの? - 名無しさん 2014-04-23 10 04 01 以下は最新コメント表示 ============================================================================ コメント元ぺージ = 大相撲と反日- 名無しさん 2014-04-21 10 15 45 ============================================================================ 30未満の日本人力士、84年後以降生まれか? -- 名無しさん (2014-04-20 07 53 09) とりあえず遠藤だろ -- 名無しさん (2014-04-20 10 36 20) せっかく作成してくれた新規ページを勝手にノッペラボウにするのは禁止。ページ内容に意見や問題点がある場合は、まずこちらの掲示板を使用する事!その上でその意見が正当と思われる場合は、該当ページを廃止するのがより良いやり方である。とにかく他人のせっかくの新規ページを理由もなく勝手に白紙に書き換えるのは荒し行為と同じだ。 -- 名無しさん (2014-04-20 16 52 12) 作成から1日足らずでこの大反響、驚きと同時に非常にありがたいことだと感じています。文章能力がないため問題点などがあるとは思いますが、そこは内容精査の上、編集していただくということでご容赦願いたいと思います。伝統文化を守ることもこのサイトの目的ではないでしょうか。つきましては、皆さんにも調査をお願いします。 -- 作成者 (2014-04-20 22 04 47) 大相撲と反日に関して、無差別な外国人力士叩きは国技潰しに繋がるし、そもそも独立頁は不要(仮に書くにしてもスポーツから見る反日内に書けば十分)。遵って仮ページへ移動した。 - 名無しさん 2014-04-20 12 09 28 編集回数制限で向こうに書けないのでここでレス。(1)CR大相撲問題で記載されている井上太郎氏のtweetは北の湖理事長らを根拠なく在日認定しており不適当。(2)外国人力士に関する記述は出鱈目の陰謀論色が極めて濃い。 - 名無しさん 2014-04-20 13 28 26 「大相撲と反日」ページ作成者です。何をもって「無差別な外国人力士叩き」「独立頁は不要」と決め付けるのか、根拠を示してください。文章をよく読まれましたか?外国人力士を叩いているのではなく、大相撲を乗っ取っている反日勢力を叩いているのです。「国技」にかかわる重要な事柄ですから独立ページも必要だと考えます。 - 名無しさん 2014-04-20 13 54 12 一読したが「内部の反日勢力」云々はもはや陰謀論の域に達している、また外国人力士そのものは反日ではない(このことに全く配慮されていない)。仮に独立頁が必要なら「サッカーと反日」も同様に必要。 - 名無しさん 2014-04-20 14 00 27 向こうに書けないのでここに書くが本件頁を仮ページに移動したのは根拠なしの在日認定や陰謀論に閲覧者が騙されるのを防ぐため。 - 名無しさん 2014-04-20 17 08 51 追記。仮に外国人力士自体を叩いているのだとしても、叩かない方がよほど国技潰しです。「陰謀論」とのご指摘は甘んじてお受けしますが、そのような意図は全くありません。外国人力士全員が反日とも言っていません。独立ページの件は「相撲が単なるスポーツではなく伝統文化であり事実上の国技」であるからこそ必要です。サッカーは伝統文化でも国技でもありません。在日認定の件は井上太郎氏のツイートを鵜呑みにしてしまったことが原因です。 - 名無しさん 2014-04-20 19 44 56 スポーツから見る反日に貼られたリンクは根本的改善がされるまでコメントアウト。 - 名無しさん 2014-04-21 16 43 06 国籍や出自がどうであろうが相撲の伝統が継承されれば問題ないのでは? - 名無しさん 2014-04-21 21 54 09 その通り。 - 補記者 2014-04-21 22 23 19 「伝統さえ継承されれば侵略されても構わない」という考え方、それこそこのサイトの最も嫌う反日主義です。伝統にも「良き伝統」と「悪しき伝統」がありますが、八百長などの「悪しき伝統」も継承されてしまっていることはどうお考えでしょうか。 - 作成者 2014-04-22 00 40 19 故意による無気力相撲はあってはならないが対症療法(行ったものへの処罰)以外に有効な方法は存在しない。 - 名無しさん 2014-04-22 16 40 05 【國民が知らない反日の変態低能ホモ恨島工作員に告ぐ !】 只今恨島工作員が多数入り込んで火病大発症しながら恨島工作実施中であります 上の内容を見て貰えばお分かり頂けると思いますが糞チョンしばき隊が紛れ込んでるみたいであります 反日反天皇在日糞チョンネットワークは窃盗稼業を得意とする盗っ人ドロボーゴキブリ蟯虫蛆虫寄生虫下等生物トンスラーであります !(・_・)r鹵~<巛巛巛 害虫駆除! `Д´ トンスラ~ 我が國に害を及ぼす犯罪民族共は徹底的に追放しなければいけません !ドル━━━ァァッ( ゚Д゚)┌┛ 丶`∀´ ハンザイスルニダー - 土屋敏男を抹殺しよう ! 2014-04-22 04 32 16 必要以上に持ち上げて現状外国人力士に押されてる日本人力士が情けないってだけの話じゃん。実力よりも伝統が大事ならお得意の八百長で外国人力士に負け役押し付けたらいいんじゃねーの? - 名無しさん 2014-04-23 10 04 01 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。
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